http://number.goo.ne.jp/others/column/20080922-1-1.html からの引用です。 > ちなみに、すぐれた監督の資格とは何か。いまや野球の古典ともいうべき『ドジャースの …
投稿者アーカイブ: Kenichi
世間で盛り上がっているPapervision3D
Papervision3Dはアルファ版からずっと監視してきて、去年の12月にはサンプルを作ったりしてみていたのですが、いまやすっかり時の人。インディーズのころから知ってたアーティストが遠く感じるような感覚に襲われています …
FLEX2勉強会に行ってきた
FxUGという、Adobe FLEXのユーザグループがあるのですが、 その勉強会に参加してきました。 内容はFLEXの裏技?というか雑談にちかいものが1時間、そしてFLEXからデスクトップアプリケーションを作成するApo …
なんかすごい休んでしまった
いつのまにか結構過ぎてしまいました。 既にクリスマス。そして年末ですね。 皆様どうお過ごしでしょうか。 昨日、とうとうFLEX Builder2の無料期間が終わってしまい、 意を決して正規パッケージを買いました。 金額に …
[AS3.0]三次元を表現する
三次元を計算させるAPIを入手したので、これを改造して三次元表示しています。カメラ位置や角度を変えられるので、いろいろ面白いことができるかも。 ファイルをアップロードしようとしたのですが、何故か上手くいかず。後でやり直し …
[FLASH9]群集と影を表示させる
なんか、画像が無いとどんなことをやってるか見てくれ無そうなので、表示してみました。 動くフラッシュはこちら 朝から何をやってるかと思えばこんなことを。 ブラー効果で遠近法をより強調した表現をしています。
人形を動かす
http://13.113.225.155/blog/swf/20061126-1/Doll.html スイングとジャンプをさせてみました。 どんなもんでしょ。
人形を作る
http://13.113.225.155/blog/swf/20061125-3/Doll.html 時間がかかりましたが、関節のある人間をAS3.0だけで作りました。 こういうのもFLASH使えると早いんでしょうけど …
物理エンジンでオブジェクトを操作させる
http://13.113.225.155/blog/swf/20061125-2/CalGif.html クリックすると、重力方向が変わります。 以前紹介した物理エンジンを導入してみました。 このほかにもバネなんかもあ …
HelloWorld(AS3.0)
http://13.113.225.155/blog/swf/20061125/CalGif.html ようやくそれなりなものが出来ました。 この上にいろいろ乗せていく予定です。